Ролка шаман кинг Аватары и анимация на GIFr.ru

Роллевая игра: Avatar - Legend of Aang

Объявление


Главный админ:
Mai

Администраторы:
Аанг
Zuko
Margana

Модераторы:
Natsu

~Добро пожаловать на наш форум.~

Мы рады видеть Вас с нами. Если вы прокрутили мышкой вниз и увидели что нас ещё очень мало, то не бросайте форум – с Вашей помощью мы сможем стать на ноги. Наш форум только создался, но мы обещаем, что с нами будет очень интересно. Также вы всё ещё имеете шанс занять каноничную роль, записаться в сюжет или помочь развитию форума, став администратором или модератором. На нашем форуме можно регестрироваться такими героями как Аппа, Момо, Прыщик и другими..

Насчёт рекламы

Ув. Гости, для рекламы используйте специально отведенный профиль. Ник: Рекламный Агент. Пароль: 1111. Реклама СТРОГО взаимная

Время в игре:
Извините,
Информация отсутствует

Погода в игре
Южное племя Воды: мороз и солнце. Северное племя Воды: метель, холод. Племя туманных болот: туман, ничего не видно. Ба-Синг-Се: облачно, слабый ветерок. Омашу: ветрено, влажно. Пустыня Ши-Вонг: песок остывает, незаметный ветерок. Столица Нации Огня: душно, облачно. Остров Аватара Року: ночь, тишина. Угольный Остров: солнце, пляж, холодные напитки, что ещё нужно в жизни? Северный храм воздуха: дождь, плохая погода. Южный храм воздуха: жара. Западный храм воздуха: облачно, мелкий дождь. Восточный храм воздуха: восход, красота. На острове Киоши: солнце, порывистый ветер с океана. Главный партнёр игры ролевая игра шаман кинг https://shamanking.eurobb.ru/

Чего ты хочешь больше всего?
Пиченькиии
Мороженко
Убить школу нафиг
Вернуться в любимое место
Каникул
Лета
Арбуз
Тепло
Шоколадку
Киндер

Результаты

Создай свой опрос!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Роллевая игра: Avatar - Legend of Aang » Всё для игры » Магия племен


Магия племен

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Тут, чуть ниже, выставлены вся информация о магии племен

0

2

http://s56.radikal.ru/i151/1007/30/873bd8486ba0.jpg

Магия Воды

Основное
Техника покорения стихии для Южного и Северного Племён Воды. Эта магия является воплощением взаимодействия между Океаном и Луной, духи которых символизируют равновесие.
Духи Океана и Луны давным давно отказались от своего воплощения в мире Духов и остались в виде двух рыб, непрерывно плавающих в Оазисе на Северном полюсе. Это место является святым для людей Воды, поскольку нарушение баланса между Океаном и Луной (извлечение одной из рыбок, изменение их состояния, ранение или смерть), а также увеличение влияния Солнца непременно ведет народ Воды к гибели. Адмирал Джао предпринял попытку нарушения баланса для одержания сокрушительной победы над Северным Племенем Воды, но своевременное вмешательство Аватара и Айро, а также самопожертвование принцессы Северного Племени Юи, спасли мир от опасных и непредсказуемых последствий нарушения баланса. Магия Воды в основном состоит из плавных и медленных движений. Но тем не менее, Магия Воды способна резать и разрушать камень и даже металл. А также особой техникой воды является плавное поворачивание вражеской силы против врага же, так же как в некоторых техниках Магии Воздуха.

Первые маги Воды
Во вселенной Аватара у каждого народа есть свои легенды о первых покорителях стихий. Как правило, это — животное, распростаренное в этой местности.
Первым магом Воды была Луна. Наблюдая за приливами и отливами люди научились покорять воду.

Особые техники Магии Воды
Во вселенной Аватара каждый из стилей магии представлен особыми техниками, которые, как правило сильнее обычных техник, что делает магов, овладевших этими техниками, особенно сильными и практически непобедимыми.
Магия Воды предлагает возможность к целительству. Этот дар иногда бывает у могущественных магов из племени Воды, но только у девушек и женщин. При помощи Магии Целительства маги Воды могут залечивать раны легкой и средней степени тяжести. Чем сильнее рана, тем больше времени (пропорционально квадрату степени тяжести) потребуется на ее лечение. Эта магия является квинтесенцией идеи Магии Воды, идеи жизни. Долгое время (до появления Катары) считалось, что женщины в северном племени Воды могут обучаться только этой технике, но настойчивая и целеустремленная девочка сумела разрушить старые устои и стать одним из сильнейших магов Воды, обладая при этом также и способностью к целительству.
Тёмной стороной Магии Воды является Магия Крови, которая проявляется только ночью в полнолуние — апогей силы Магов Воды. Поскольку в каждом живом существе есть кровь, основной составляющей которой является вода, то маги, овладевшие Магией Крови, способны подчинять себе других людей и любых живых существ, выкручивать им суставы, заставлять повиноваться себе и просто убить. Эта магия является запретной, поскольку возможность покорять других и заставлять их повиноваться своей воле может сделать мага Воды опасным для других, убедить в собственной непобедимости и привести к ужасным последствиям. Овладев этой магией, Катара несколько раз использует её, но видя последствия и своё неконтролируемое жестокое состояние, старается не применять эту магию.
Также маги Воды могут контролировать её в растениях как племя Туманных болот. Хама показала Катаре, что воду можно извлекать из растений и даже из воздуха.

0

3

http://s45.radikal.ru/i108/1007/37/5824c2fa5555.png

Магия Земли

Основное
Основная школа покорения стихий для народов Королевства Земли. Эта магия является воплощением идей устойчивости, прочности, неуступчивости, твердости и непоколебимости.
Владеющие этой магией воины всегда очень сильны и неуступчивы, как сама Земля. Магия Земли имеет ярко выраженный защитный стиль. Атака мага Земли, как правило, завершает поединок, поскольку противопоставить огромным глыбам и камням (а это излюбленное оружие магов Земли) другим племенам просто нечего. Их слабость может заключаться в том, что для магии им нужна Земля, точнее они должны ее ощущать. Лишив мага Земли этой возможности, например заковав в металл или поместив на песчаную местность, его легко сокрушить. Учились первые маги Земли у животных кротобарсуков, которые умели управлять землей и ее изменением.
При помощи этой магии возможно создавать холмы, горы, выступы, скалы. Маги Земли могут поднимать огромные куски земли в воздух и направлять ее, чем активно пользуются в поединках. Наиболее сильные и искусные маги Земли способны к быстрому перемещению посредством поднимании из земли огромных выступов. Делают они это только лишь при помощи ног. Таким образом они передвигаются на большие расстояния за довольно короткий срок. Овладевание магией Земли происходит очень долго. Главный принцип этого стиля - противостояние напору. Именно таким образом обучают молодых мастеров. Для аватаров, которые по своему происхождению являются магами Воздуха, овладевание этой стихией дается тяжело, так как стихия Земли противопоставлена Воздуху и обратна ему в способе подчинения. Обучение магии Земли является обязательным перед обучением магии Огня, так как гармония и равновесие Земли помогают Аватару справиться с необузданностью Огня.

Первые маги Земли
Во вселенной Аватара у каждого народа есть свои легенды о первых покорителях стихий. Как правило это животное, распростаренное в этой местности.
Первыми магами Земли были кротобарсуки. Наблюдая за ними, люди научились управлять изменением Земли. История эта очень древняя, наверное, как и сама Магия Земли. Первыми людьми, освоившими магию Земли были влюблённые, девушка Ома и юноша Шу, которые создали под землёй лабиринт, в котором тайно встречались.

Особые техники Магии Земли
Во вселенной Аватара каждый из стилей магии представлен особыми техниками, которые, как правило сильнее обычных техник, что делает магов, овладевших этими техниками, особенно сильными и практически непобедимыми.
Магия Земли в качестве высшего своего проявления представляет магию металла. Величайшие маги Земли способны находить в металле мельчайшие частицы земли, которые являются частью породы, и с их помощью они получают возможность управлять металлом, что делает бесполезными попытки лишить магов Земли их мощи, замуровав их в металлические конструкции. Фактически, для мага Земли, обладающего магией Металла, нет преград. Как особая техника используется также магия песка. Ею владеют племена, живущие в пустынях. Они способны вызывать песчаные бури, не тонуть в песке. Обычные маги не могут справиться с песком, поскольку он буквально уходит у них из под ног, а значит не дает возможности ощутить устойчивости. А без этого Магия Земли становится бесполезной и невозможной к применению. Кроме того песок из-за своей структуры плохо поддается терраморфингу, что также является одним из главных приемов магов Земли. Единственным магом Земли, овладевшим всеми техниками является Тоф.

0

4

http://s41.radikal.ru/i094/1007/3d/d6e92e1ac1ae.jpg

Магия Огня

Основное
Стиль покорения стихии для Народа Огня. Суть этой магии заключается в использовании мощи Огня, его укрощении. Самый агрессивный из всех стилей.
Самая агрессивная, воинственная стихия. Маги Огня привыкли атаковать первыми, они способны уничтожать целые города, деревни. Энергия для управления и укрощения огня происходит от дыхания, от внутренней энергии. Для мага Огня главное не внешняя сила, а внутренняя мощь, сила духа. Это атакующий стиль.Особую силу и мощь им придает Солнце. Хозяин Огня Созин развязал войну, когда возле Земли пролетала комета (названная впоследствии кометой Созина), что придало магам Огня неимоверные силы, и их первый удар был так силен и внезапен, что ни одно из племен ничего не смогло им противопоставить. Теперь маги Огня снова ждут комету, чтобы завершить войну, сокрушив царство Земли. Единственной слабостью магов Огня является Солнечное затмение, во время которого они утрачивают свои способности, поэтому народ Огня тщательно уничтожает любые упоминания о затмениях, дабы не дать возможности воспользоваться данной слабостью против них самих.
Изначально маги Огня овладевали данной стихией для понимания действия Солнца на живые существа. Они хотели понять суть тепла, идущего от Солнца и дарующего жизнь всему живому. Только со временем, поняв разрушительную мощь огненной стихии, мастера, а в первую очередь Созин, решили использовать Огонь для порабощения остальных народов и создания единой империи на просторах мира. Тем самым они извратили изначальную сущность магии Огня, повернув против себя остальные народы Вселенной Аватара.

Первые маги Огня
Во вселенной Аватара у каждого народа есть свои легенды о первых покорителях стихий. Как правило это животное, распростаренное в этой местности.
Первыми магами огня были Драконы. И для того, чтобы секреты магии Огня оставались неизвестнымы, племя Огня в лучших традициях истребило всех драконов. Осталось только двое, но они надежно спрятаны, чтоб сохранить их жизни. Так же есть цивилизация ,старейшая в стране Огня, Воины Солнца. Казалось ,что народ Огня уничтожил все упоминания об этой цивилизации. Но Зуко и Аанг находят Воинов Солнца и учатся настоящей магии огня. Магии жизни, а не магии разрушения.

Особые техники Магии Огня
Во вселенной Аватара каждый из стилей магии представлен особыми техниками, которые, как правило сильнее обычных техник, что делает магов, овладевших этими техниками, особенно сильными и практически непобедимыми.
Магия Огня своим мощным проявлением предполагает Молнию. Энергия бывает Инь, Янь, Тянь(Положительная, отрицательная и нейтральная). Только несколько избранных магов огня могут её разделять. Это нарушает равновесие, энергия пытается восстановить баланс, и маг огня должен обеспечить путь к высвобождению, то есть создать молнию. Это энергия, которая вырывается изнутри мага Огня. Она намного превосходит по мощности обычный огонь, способна нанести исключительно сильные повреждения. Владеют ею единицы, поскольку неумелое использование Молнии неизменно ведет к гибели неопытного мага. После того, как маг разделит энергию, он не должен пытаться ею управлять, он должен быть лишь ее смиренным проводником. Овладевание Молнией демонстрирует исключительное мастерство, внутреннюю гармонию, способность к управлению своими эмоциями и может занять не один год тренировок, поскольку для этого нужно побороть свои страхи и переживания. Для большинства магов Огня это является невозможным в силу их желания победы, что затмевает рассудок и заставляет их прибегнуть к физической силе, что в случае с молниями приводит лишь к летальному исходу. Однако и против этого сильнейшего проявления магии огня есть средство спасения. Она была открыта Айро во время изучения им магии воды. Суть её состоит в том, чтобы направить энергию противников против их же самих. Маг должен позволить энергии струиться в своём теле. Молния должна следовать от кончиков пальцев по руке через желудок к другой руке. Таким образом, человек, овладевший этой техникой может перенаправить молнию, куда посчитает нужным.
Также используется огненное дыхание, которое возводит значение дыхательной техники для магов Огня на небывалую высоту. Фактически единственным представителем магов Огня, владеющим данной техникой, является Айро, за что он и получил прозвище Дракон Запада. Научился он этому у драконов, которых предусмотрительно сохранил, сообщив всем, что убил, лишний раз доказав свою мудрость и заботу о балансе и гармонии в мире. Но в 21 серии 3 книги огненное дыхание использует и Азула.
Кроме того существует особый вид магии Огня при котором маг повеливает вулканической лавой,представителем этого вида огненной магии является аватар Року (аватар который существовал перед рождением Аанга).Повеливание лавой тесно связано с магией Земли , так как при остывании лава превращается в камень.
Ещё маги Огня, которые родились одарёнными, впоследствии своего обучения начинают использовать голубую Магию Огня вместо красной. Фактически такой маг только один - это Азула, дочь хозяина огня Озая. Однако, самый могущественный маг огня мог использовать фиолетовый огонь или по их наречию "огонь Пантурикара". Пантурикар был Аватаром до Аватара Янг-Чин. Впервые появляется в 1 серии книги Земли. Существует только один маг огня создававший огонь силой мысли а не силой дыхания. Им был наёмный убийца - "Призрачный Человек" как его называет Сокки. С помощью татуировки глаза на лбу он создавал луч который обрывался светящейся точкой, которая, в свою очередь, создавала взрыв необычайной мощности.
Интересной техникой Магии Огня было покорения пара и лавы.

0

5

http://s13.radikal.ru/i186/1007/58/2ebcc6f19667.png

Магия Воздуха

Основное
Основной стиль покорения стихий для воздушных странников. Суть этой Магии заключается в использовании мощи соперника против него самого.
Этот стиль, являясь наименее агрессивным, берет начало от боевого искусства кунг-фу Багуачжан. Практикуются динамичные круговые движения и быстрые изменения направления. В рамках этого стиля предполагается побеждать противника не за счет силы, а посредством своего мастерства. Маг Воздуха умеет увернуться и обратить силу противника против него самого. Магия Воздуха не агрессивна, направлена на сохранение баланса. Она не предполагает атакующего или агрессивного стиля. Маги Воздуха учились у летающих бизонов, они переняли от них умение управлять воздушным потоком, чтобы летать. Маги Воздуха очень умиротворённые, спокойные. Они не приемлют насилия. Магия Воздуха подразумевает лёгкость, неспешность. Атакующих движений практически нет. Но они способны очень эффективно защищаться, меняя направление направленных в них предметов, например, земляных глыб, в поединках с магами Земли. Против магов Воды и Огня магия Воздуха способна нивелировать огненный вихрь или стену воды, распылив их мощным потоком Воздуха.

Первые маги Воздуха
Во вселенной Аватара у каждого народа есть свои легенды о первых покорителях стихий. Как правило это животное, распростаренное в этой местности.
Первыми магами Воздуха были летающие бизоны (зубры), наблюдая за ними монахи научились покорять Воздух.

Особые техники Магии Воздуха
Во вселенной Аватара каждый из стилей магии представлен особыми техниками, которые, как правило сильнее обычных техник, что делает магов, овладевших этими техниками, особенно сильными и практически непобедимыми.
Известно что специальной техникой магии воздуха является магия звука.Производя колебания в воздухе маг воздуха способен производить любой звук разной силы.Однако неясно, является ли эта магия высшей (и есть ли таковая магия у воздуха вообще).
Магия Воздуха располагает возможностью воздушного серфинга, когда маг Воздуха, используя свой простой по сути самодельный планер, может летать, скользя по потокам воздуха. Этому приёму маги Воздуха научились у летающих бизонов. Благодаря этому маг способен преодолевать громадные расстояния. Также известна техника воздушного скутера, когда маг воздуха создает сферический объект и способен кататься на нем, что придает ему скорости. Этот приём был придуман Аангом, что позволило ему получить высший статус мага Воздуха (об этом свидетельствуют его татуировки в виде стрел). Также сильные маги воздуха способны очень быстро бегать, практически паря над землей.

0


Вы здесь » Роллевая игра: Avatar - Legend of Aang » Всё для игры » Магия племен